VOLTE電話のかけ方
投票の基本プロセス
モバイル通信は巨大なシステムプロジェクトです. 当社の携帯電話や携帯電話での通話やインターネットへのアクセスをスムーズにするため, 一般のモバイル ユーザーが携帯電話でどのように通信しているかを知っている人はほとんどいません. このため, 私たち通信移民労働者であると主張するこの素敵なエンジニアのグループも、橋の建設に多大な労力を費やしました.
一般的なプロセスについて話しましょう
1 携帯電話の兄弟がオンになりました, 買ったばかりのテレホンカードを差し込みます (これはナンセンスではありませんか, ふふふ)
2 携帯電話のお兄さんは携帯電話カードの契約情報をもとにネットワークを検索します
3 おお, ネットワークを見つける, 来る, ログインしたいです, ネットママの携帯電話で登録
4 登録が成功しました, デフォルトベアラーは何ですか, 専用のベアラー, 等. 確立され始めている?
5 マッチングは成功します, ネットワークママに言わなければなりません, 私の名前はXXXです, GSM900になります 1800, LTE FDDになります, TDD, およびUMTS FDD, そして私もVOLTEになります. インターネットママにあなたの居場所を伝えてください
6 大丈夫, 明確に説明する, 定期的に自分の居場所をネットワークに報告しても大丈夫です
7 あなたは遊びに行かなければなりません, ここで基地局の兄弟に伝えなければなりません, 彼はあなたの情報をネットワークママに渡します, 切り替えをガイドします, どうやって行くか, 接続が失われないように、情報を時間内に報告する必要があります
8 電話したい, 誰かが私に電話してる, ネットワークママとベースステーションブラザー, 彼らは派遣して、時間内に弟に電話します.
9 良い, 夜は寝るためにシャットダウンする, 最後の位置を報告する, オフラインになる.
その上, 比較的シンプルに見えます, しかし、システムエンジニアリングはより厳密です.
- UEの電源がオンになった後、端末によって選択されたアクセスネットワーク
端末の場合, ネットワークは 1 つだけ (IMSネットワークまたはCSネットワーク) 端末の電源が入っていると同時にアクセス可能, シングル無線端末、CSFB端末問わず. したがって, 端末は独自の設定に従って接続されたネットワークを選択する必要があります. ネットワークに接続して最初の選択肢を選択してください.
同時に, 一部のネットワーク設定は端末のネットワークの選択にも影響します, 次のような:
IMS / PS音声とCS音声優先
CS音声のみ
IMS PS 音声のみ
IMS PS 音声をセカンダリとして使用し、CS 音声を優先する
IMS PS Voice を優先し、CS Voice をセカンダリとして使用する
しかし, CSFBネットワーク端末のみがサポートされています. 上記音声はCS音声のみ可能です
音声とデータの優先順位は次のとおりです。:
音声中心
データ中心
2) EPC認証と登録のためにLTEネットワークにアクセスします, あれは, ネットワーク接続
1 MMEが端末のUSIMを認証する
2 HSSから携帯電話の契約情報を取得する
3 MME は S を選択します。 / APN設定に応じたP-GW, そしてS / P-GW がデフォルト ベアラを確立する. 現時点では, インターネットアクセスのデフォルトベアラーが確立されました.
4 S / P-GWはUEにIPアドレスを割り当てる. MMEは端末にUEのIPアドレスを通知する, P-CSCF アドレス, Attach Accept メッセージを介したその他の IMS シグナリング関連パラメータ. 現時点では, SIP シグナリングベアラが確立される. これまでのところ, 私たちとIMSネットワークのデフォルトベアラが設定されています. ここであなたは単に私の音声チャンネルが確立されたと考えています (この端末はそれをサポートする必要があります), ただし、使用できるかどうかには IMS の認証と登録が必要です.
3) IMS認証と登録を実行する
知っておくべきキーワードをいくつか紹介します. IMS ネットワークは二重署名です, サードパーティ登録ネットワーク.
1 UEは登録プロセスを開始します, USIMカード情報を読み取ります, IMSIに基づいてT-IMPUを導き出します。; CSCF は IMS-HSS から認証情報を取得し、それを UE に送信します。; UEは認証情報に従ってネットワーク層を認証します。.
2 UEは2番目のレジスタ情報を開始します, 端末認証情報を運ぶ; CSCF が UE を認証する. CSCF認証通過後, HSS からユーザーのサブスクリプション情報をダウンロードし、登録成功情報を端末に返します。.
3 第三者登録: CSCF は UE に代わって TAS へのサードパーティ登録を開始します. TAS は Sh インターフェースを介して HSS から携帯電話契約情報をダウンロードします.
今頃, 携帯電話はVOLTEを正常に使用できます.
4) VOLTE通信処理
1 UE が LTE サービスエリア内で通話を開始するとき, EPC ネットワークを通じて IMS に送信されます, 発信側の TAS は UE に通話サービスを提供します。.
2 発呼側の S-CSCF が発呼側の TAS トリガーを完了した後, ENUM をクエリして、着信側のサービス ドメインを取得します。, これにより、通話が着信側の IMS ネットワークに接続されます。.
3 着信側 IMS ネットワーク内の TAS は、着信側 UE に着信側サービスを提供します。, その後、呼び出されるアクセス ドメインの選択が完了します (T-ADS), アクセスネットワークを決定します (2G / 3GCSまたはLTE) 呼び出された UE が存在する場所. .
4 ついに, 着信側 S-CSCF は、ドメイン選択結果に従って着信側 UE に通話を接続します。.
5 発側 UE と着側 UE の両方が LTE サービスエリア内にある場合, メディア プレーン パスは 2 つの SBC を介して直接接続されています.
5) VOLTE通信処理におけるドメイン選択
ドメイン選択とは何ですか?
文字通り, ドメインが異なるサービスベアラーネットワークであることを知るのは難しくありません, PSドメインやCSドメインなど. VoLTE 対応の UE は複数のモードを持つことができるため、, 異なる信号強度のカバレッジで異なるネットワークに接続できます。. 2Gに接続 / 3Gネットワーク, 場合によっては LTE ネットワークへ, または同時に 2 つのネットワークに接続することもできます. したがって, VoLTE 対応の UE は、通話時に音声通話用のネットワークの 1 つにアクセスすることを選択する必要があります。, アクセス ネットワークを選択するプロセスは、ドメイン選択と呼ばれます。.
ネットワーク側のドメイン選択機能には、単一の無線端末のみが関与します。. CSFBネットワーク端末のみがサポートされています. 音声はCS音声のみ可能です.
ドメイン選択の目的は、通話の継続性を維持することです。. 呼び出し元は IMS ドメインにいるのか、それとも CS ドメインにいるのか, VOLTEコールを行うべきか, それとも CSFB または Srvcc を 3G に戻す必要がありますか.
ドメイン選択を完了する方法?
ユーザーが発信者の場合, UEは、保存された登録ネットワーク情報に基づいてドメインの選択を完了します。.
着信側として, ネットワーク側がフュージョン HLR に問い合わせます / HSS で登録されたネットワーク情報を取得し、ドメインの選択を完了します
T-ADS はドメイン選択と呼ばれる機能を実装します。
T-ADS (アクセスドメイン選択の終了)
T-ADS機能はMMTel ASに統合されています. 統合された HLR にクエリを実行します / UE端末の種類やアクセスドメインなどの情報を取得するHSS, その後、オペレータのポリシーに従ってドメインの選択を完了します.
5) VOLTE音声継続保持ソリューション (SRVCC)
VOTE の音声ソリューションは現在、ほとんどのオペレーターに Esrvcc を使用しています. ESRVCC スイッチオーバーはどのような状況でトリガーされますか?
ユーザーがLTEのカバーエリアにいる場合, LTE 経由で音声を提供します / IMS. ユーザーが LTE ホットスポットのサービスエリアを出て 2G に入ったとき / 3G カバーエリア, ここでは、2G および 3G 信号が 4G よりも強いことが理解できます。. ユーザーの音声サービスの継続性をどのように確保しますか?
音声サービスはリアルタイムサービスのため, このネットワークを移動するときにユーザーのサービス中断時間を最小限に抑える方法? この場合, ESRVCC スキームはビジネス継続性を十分に保証します.
eSrvcc の実装プロセスを次の図に示します。.
総括する
この時点で, 関連する VOLTE 対話プロセスを簡単に説明しました。. もちろん, VOLTE 通信プロセスは上記ほど単純ではありません. コミュニケーションの過程で, VOLTE 対 VOLTE ユーザーが関与することになります, VOLTEからCSユーザーへ, CSからボルテへ ユーザー, CSFBを再構築するかどうか, ビットレートネゴシエーション, 等, しかし、どんなに複雑であっても, 基本的な要素は上記のとおりです.